今天我們又要回歸舞蹈本身——不談任何程式碼與演算法,單純從模擬器現有的 3D 操縱功能與新增加的生產力輔助出發,看看如何用最直覺的操作,把 Threading(穿線)招式模擬出來!
開始前先觀賞一段影片:EASY THREADING TUTORIAL
Threading 的核心概念為利用手臂、手腕與身體的交錯,製造出肢體互相穿過去的流暢錯覺。
解析影片中的教學可以拆解為以下 3 層邏輯:框架、穿線、收尾,透過這個概念延伸至 Tutting 舞蹈上可獲得以下思路。
Threading 在 Tutting 裡的核心概念為:一隻手或前臂看起來「穿過」另一條手臂或軀幹圍出的框架空隙,形成類似穿針引線的視覺效果。
這跟一般的 Tutting 靜態幾何招式不同,重點不在於單一瞬間的形狀,而是在於「移動路徑」與「靜止框架」之間的空間關係。
利用模擬器現有的功能組合,我們能將 Threading 拆解為以下 3 層邏輯 來設計:
穿線動作通常需要一條手臂先擺出一個「幾何孔洞」——例如上臂水平、前臂、手腕垂直彎成 90度,圍出一個矩形空隙。

開啟穿線手的 IK 後,場景會出現橘色 Target 目標球與黃綠色 Pole 極向球。

Threading 的說服力有一大部分來自速度曲線(Easing),而非僅僅是空間位置。
進洞前段:建議採用 Linear 或 In-Sine,讓手掌保持等速逼近,呈現出精準對齊、穿針引線的質感。

不靠寫程式,光是靈活調用模擬器現有的 IK 鎖定、Hips 拖曳與洋蔥皮殘影,就能讓原本極難調校的 Threading 招式在幾秒內精準擺設完成!這就是 3D Tutting 模擬器帶給編舞者的最大價值。